移动,游戏和应用程序在印度 2.0版,2025年1月 ●印度移动●应用内和订阅●应用内和游戏内广告●移动游戏趋势●移动应用趋势 mariuszgasiewskiwww.linkedin.com /in/mariuszgasiewski/ 执行摘要 ●印度在移动设备上花费的时间仍在增长 ●2024年至2029年间,印度新的净智能手机数量预计将达到近3亿 ●移动是互联网的主要接入点 ●印度大多数游戏玩家在移动设备上玩 ●印度是android驱动的移动市场 ●按移动游戏和移动非游戏应用程序的下载量计算,印度是世界上最大的国家 ●在移动游戏和移动非游戏应用程序中,收入的增长速度都快于下载量 ●印度的2024年是iphone非常强劲的一年 ●在游戏类别中,具有较强重要性和高增长率的是:桌面游戏、动作游戏、策略游戏、解谜游戏、体育游戏。休闲游戏和角色扮演游戏由于增长较低而未被列入此列表。 ●在具有很强的重要性和高增长率的非游戏类别中: 一般数据 (互联网、设备) 数字广告在印度发展迅速 数字广告中的广告支出(单位:十亿美元) 印度用户花在移动设备上的时间越来越多 在印度使用mobile的时间 2024年与2029年的智能手机(新净智能手机,2024年至2029年间增长) 智能手机的拥有量在互联网用户中确实很高 印度的设备所有权 移动是印度互联网的主要接入点(甚至比美国更频繁) “您认为其中哪一个是您用于访问互联网的最重要设备,无论是在家中还是在其他地方?” 所有互联网年龄组都是这样 “您认为其中哪一个是您用于访问互联网的最重要设备,无论是在家中还是在其他地方?” 印度大多数游戏玩家在移动设备上玩 印度的玩家 数字视频收视率正在蓬勃发展 移动详细 (游戏和非游戏) 印度是android驱动的移动市场 基于trac份额的移动操作系统市场份额 按移动游戏的下载量计算,印度是世界上最大的国家 在移动游戏中分享下载 ...尽管与此同时,印度的地位要低得多应用内和订阅的大小 应用内/订阅收入在移动游戏中的份额 印度是世界上最大的国家 也可以在移动非游戏应用程序中下载。 在移动非游戏应用程序中分享下载 ...货币化相对较低 移动非游戏应用中的应用内/订阅收入份额 在移动游戏中,收入的增长速度快于下载量 (googleplay) googleplay/android上的游戏 ...在ios上的移动游戏中也有类似的情况 ios/applestore上的游戏 非游戏应用程序的货币化正在增长(googleplay) googleplay/android上的非游戏 iphone在这里领先 ios/applestore上的非游戏 应用内和游戏内广告 社交和游戏在2024年的应用内广告中排名最高 应用内广告百万美元(us$) 我们可以预计这一趋势将在未来几年继续 应用内广告百万美元(us$) 到2024年,印度的应用内广告估计为27亿 以十亿美元(美元)为单位的应用内广告 ....和2029年的44亿 以十亿美元(美元)为单位的应用内广告 印度的游戏内广告增长 应用内广告在印度扮演着非常重要的角色 应用内广告收入与应用内/订阅收入 ...与游戏内广告的情况相同 游戏内广告收入与应用内/订阅收入 印度的游戏 (我们对他们了解多少?) 收入同比增长 googleplay/android和ios上的手机游戏 收入同比增长 googleplay/android和ios上的手机游戏 收入同比增长 googleplay/android和ios上的手机游戏 非游戏在印度 (我们对他们了解多少?) 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序 收入同比增长 googleplay/android和ios上的移动应用程序