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[联讯证券]:传媒互联网行业:《超级马里奥跑酷》数据大好,移动游戏行业仍处于高速发展之中 -尊龙凯时人生就博

文化传媒2016-10-22陈诤娴天***
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请务必阅读最后特别声明与免责条款 www.lxsec.com 1 / 11 证券研究报告 | 行业研究 传媒互联网 《超级马里奥跑酷》数据大好 ,移动游戏行业仍处于高速发展之中 2016年10月22日 投资要点 增持(首次评级) 分析师:陈诤娴 执业编号:s0300516090001 电话:021-51782239 邮箱:chenzhengxian@lxsec.com 研究助理:姓名 电话:025-12354678 邮箱:ccc@lxsec.com 行业表现对比图(近12个月) 资料来源:聚源 相关研究 《行业深度研究报告》2015-06-26 《行业深度研究报告》2015-06-26  传媒观察 《超级马里奥跑酷》数据大好 ,移动游戏行业仍处于高速发展之中。 近日,任天堂旗下手游《超级马里奥跑酷》率先在151个国家开放下载,并且吸引了全球玩家的关注,成为任天堂推出《口袋妖怪go》之后移动游戏行业又一个爆款。《超级马里奥跑酷》在ios平台上线4天后,下载量已经突破4000万次,打破了苹果商店同期应用下载量纪录,创下了行业新高,让整个移动游戏行业为之侧目,增强了移动游戏行业的信心。 全球移动游戏行业势头良好,2016年全球游戏产业收入达到了910亿美元,其中移动游戏市场达到了406亿美元,pc游戏总收入达到了358亿美元,零售游戏估摸达到260亿美元,在线f2p游戏达到了186亿美元。预计全球手游市场将会持续稳定增长,到2019年有望达到545亿美元规模。 对于中国移动游戏行业,从大的形势上讲,目前中国移动互联网生态是利好的,中国移动互联网市场的用户规模仍然保持着高速增长,随着流量改革、版号新规、文化部文娱产业转型升级意见等利好政策的相继出台,移动游戏行业发展更趋规范化,商业模式更加成熟,目前仍处于高速发展期,预计2019移动游戏市场规模年将达到890亿人民币规模。  行业动态  华策影视集团与浙江传媒学院合作成立首个混合制电影学院,破影视产业人才荒。(新华网)  优酷上线十周年,优酷启动全新品牌logo,围绕年轻人打造文娱酷体验。(腾讯科技)  教育部等11部门发文支持研学旅行,游学类产品春天到来。(芥末堆)  电竞选手成下一个热门职业,2017年选手报酬将达新高度。(techweb)  行业表现 指数名称 收盘价 一周涨跌幅 一月涨跌幅 三月累计 今年累计 传媒(申万) 1226.81 -1.31% -8.97% -5.26% -31.32% 沪深300 3307.60 -1.15% -6.51% 1.67% -11.35% 创业板指 1964.54 -1.68% -10.01% -8.62% -27.62% -11%-1%9-0 712-0 912-1 1沪深300 行业名称 行业研究。。。。。。。。。。 请务必阅读最后特别声明与免责条款 www.lxsec.com 2 / 11 目 录 一、传媒观察:《超级马里奥跑酷》数据大好 ,移动游戏行业仍处于高速发展之中 .............................................. 3 (一)《超级马里奥跑酷》数据大好 ,增强移动游戏行业信心 ....................................................................... 3 (二)移动游戏行业高速发展 ........................................................................................................................ 3 二、行业动态 ....................................................................................................................................................... 5 三、行业表现 ....................................................................................................................................................... 7 图表目录 图表1: 游戏《马里奥跑酷》 ....................................................................................................................... 3 图表2: 全球移动游戏市场 .......................................................................................................................... 4 图表3: 2016全球移动游戏收入(分区域) ................................................................................................ 4 图表4: 2017-2019中国移动游戏市场规模.................................................................................................. 4 图表5: 浙江传媒学院胡策电影学院成立 ..................................................................................................... 5 图表6: 优酷新logo ................................................................................................................................. 5 图表7: 游学 ............................................................................................................................................... 6 图表8: panda.tv ........................................................................................................................................ 6 图表9: 一周电影票房统计 .......................................................................................................................... 7 图表10: 页游及运营平台开服top10(2016.12.19-2016.12.25).............................................................. 7 图表11: 研发商开服排行(2016.12.19-2016.12.25) ................................................................................. 7 图表12: 热门平台开服排行(2016.12.19-2016.12.25) ............................................................................. 7 图表13: 热门平台开服趋势(2016.12.19-2016.12.25) ............................................................................. 8 图表14: 热门页游开服趋势(2016.12.19-2016.12.25) ............................................................................. 8 图表15: 市场表现回顾 ............................................................................................................................... 8 图表16: 申万一级行业一周涨跌幅(传媒排名24) .................................................................................... 8 图表17: 个股一周涨跌幅(前十) .............................................................................................................. 9 行业研究。。。。。。。。。。 请务必阅读最后特别声明与免责条款 www.lxsec.com 3 / 11 一、传媒观察:《超级马里奥跑酷》数据大好 ,移动游戏行业仍处于高速发展之中 (一)《超级马里奥跑酷》数据大好 ,增强移动游戏行业信心 近日,任天堂旗下手游《超级马里奥跑酷》率先在151个国家开放下载,并且吸引了全球玩家的关注。这款游戏成为任天堂推出《口袋妖怪go》之后又一个爆款,全球有百万的用户为其买单,在短短时间内揽入近亿元的收入,《超级马里奥跑酷》的热度持续升温中。据外媒报道,任天堂宣布《超级马里奥跑酷》在ios平台上线4天后,下载量已经突破4000万次,打破了苹果商店同期应用下载量纪录。 《超级马里奥跑酷》在四天之内达到4000万下载量的数据创下了行业新高,让整个移动游戏行业为之侧目,任天堂社长君岛达于 12 月 22 日在接受京都新闻社的采访当中表示,《超级马里奥跑酷》将有可能达成 1 亿的下载量,并且表示任天堂将会在2017年推出2至3款手机游戏,显然是想借着这个势头,创下业绩。 图表1: 游戏《马里奥跑酷》 资料来源:联讯证券,公开资料 随着以童年经典马里奥大叔为题材的手游《超级马里奥跑酷》的大热,日本游戏公司 capcom会把旗下经典游戏《洛克人》移植到手机平台,并且将第一代到第六代分为六款游戏一起推出。 (二)移动游戏行业高速发展 而据市场调研公司superdata发布的2016年游戏产业报告显示,2016年全球游戏产业收入达到了910亿美元,其中移动游戏市场达到了406亿美元,pc游戏总收入达到了358亿美元,零售游戏估摸达到260亿美元,在线f2p游戏达到了186亿美元。superdata预计,手游市场将会持续稳定增长,到2019年有望达到545亿美元规模。按照地区划分,2016年手游收入主要来自亚洲地区(249亿美元)、北美地区收入为69亿美元,欧洲57亿美元位列第三,拉丁美洲以及全球其他地区手游市场总规模为32亿美元。 行业研究。。。。。。。。。。 请务

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